• [^] # Re: comparatif avec G3D

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de OGRE 1.0.0. Évalué à 5.

    En bref, Ogre est un vrai moteur 3d alors que G3d est une surcouche d'opengl avec des fonctionnalites non-3d et 3d integres sur la base du "utiles dans pluseurs projets 3d donc mis dans la lib" (le reseau par exemple)

    Sinon les differences :

    - License BSD contre LGPL pour Ogre.

    - Ogre supporte directX7 et directX9 et OpenGL (sous win les drivers ATI sont assez mauvais en OpenGL par exemple) et est prevu pour d'autres protage (un portage playstation et Xbox ont existe a un moment.).G3d ne supporte qu'OpenGL.

    - Ogre contient bcp plus de fonctionnalites utlise couramment dans les jeux et la 3d (animation, particules, mutl-textures, multi passes) scripts pour les materiaux et les particules (Vraiment utile.), etc...

    - G3d n'a pas de systeme de plugins, pas de separation moteur-gestion de scenes, du coup il faut mettre les mains dedans. ( Ogre c'est sous forme de plugins une gestion de scene BSP, terrain, Octree.. g3d c'est "AABSPTree" code en dur.