• # HPB, HDR et precisions

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de OGRE 1.0.0. Évalué à 8.

    "l'ajout du support des hardware pixel buffers et du rendu HDR (High Dynamic Range)"

    Plus clairement il s'agit du support de textures "float" utilisables pour donner des rendu de hautes qualites (HDR).

    La precision de ces textures vont aussi aider a l'utilisation des GPU comme processeur mathematiques specialises : les implementations d'IA sur GPU de Reseaux de Neurones sont de l'ordre de 10^6 noeuds et de 10^8 poids pour une conectivite moyenne de 100. (bon, le cerveaux humain, c'est 10^11 neurones et 10^15 synapses... en plus d'autres choes...)

    Ogre est un moteur 3d de tres grande qualite, avec une conception vraiment bien pensee, une communaute tres active, une documentation tres complete, et en plus libre.

    Ce que ne dit pas la nouvelle, c'est que ce moteur a toutes les fonctionnalites de moteurs Pro, gestion des lumieres a la DoomIII, Gestion du bump-mapping a la Unreal Engine 3, Animation de squelettes par shaders, etc...

    Voire plus, grace au support de la communaute :
    Differents scenemanagers adaptes selon le jeu (interieur,exteieur, villes, grand terrain, etc...) Rapports de bugs, Wiki, Forums, Contributions, patches, outils de plus en plus nombreux, et teste sur de nombreuses plate-formes (configuration machine et logicielles)

    A noter , il existe une version en .Net appelee Axiom qui compile sous Mono.