• [^] # Re: S'attaquer au droit d'auteur ...

    Posté par . En réponse à la dépêche Les Logiciels Libres au Forum Social Mondial. Évalué à -1.

    Tout à fait d'accord !
    Le droit d'auteur s'applique très bien à la protection d'un jeu de rôle , d'aventure ou d'un wargame à cause du scénario qui est assimilable à une oeuvre litéraire. Il protège donc bien les données mais s'applique beaucoup moins bien au moteur du jeu.
    Pour un jeu classique ou un autre logiciel, le droit d'auteur peut à la rigueur protéger le dessin des personnages, les icones ou le design général.
    Par contre, pour une application sans interface graphique, il ne peut protéger que le code source ci celui ci est disponible, ce qui est le cas des logiciels libres. Cette protection me semble assez imparfaite, dans la mesure ou une "boîte" sans scrupule peut assez facilement pomper le code sans que cela ne soit trop visible.
    Si l'intéret d'un logiciel réside dans la puissance d'un nouvel algoritme, le droit d'auteur ne protège absolument plus rien. Dans ce cas, un système de brevet adapté me parait la meilleur solution. Je pense qu'une durée maximum de 5 ans pour un brevet purement logiciel serait acceptable. La plupart des brevets qui nous embète actuellement serait ainsi déjà tombé.
    Idem pour le droit d'auteur sur les données d'un logiciel, le régime actuel accorde une protection beaucoup trop longue. de 10 à 15 années et 5 ans au plus après l'arret de la distribution serait plus raisonnable,. Ainsi l'abandonware deviendrait un réalité juridique.