Le premier en effet avait ce probleme, et le 2 l'a resolu en introduisant les "ages" des troupes, une troupe d'un age inferieur ayant un malus face a une troupe de technologie superieure. C'etait astucieux, et curieusement abandonne dans le 3. Comme quoi, parfois les astuces les plus simples permettent un meilleur realisme qu'une simulation qui se veut fine.
[^] # Re: Heu, la technique quoi
Posté par zeb . En réponse à la dépêche Sortie de BZFlag 2.0.0. Évalué à 3.