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Posté par Frédéric Lopez le 03 janvier 2005 à 11:31. En réponse à la dépêche Blender 2.36. Évalué à 3.
Ne vous emballez pas sur les normals maps, Ca a le même effet qu'un bump mapping bien réglé.
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[^] # Re: Normal MAP
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Blender 2.36. Évalué à 3.
Pas tout à fait quand même. Sur ce lien http://www.pinwire.com/modules.php?name=News&file=print&sid(...) on voit clairement la différence entre les deux. Le bump mapping permet essentiellement de faire un effet "bas relief", le normal mapping permet de simuler la présence de polygones supplémentaires sur un modèle simplifié. Voir également ici http://www.crytek.com/screenshots/index.php?sx=polybump&px=poly(...) pour quelques exemples de normal mapping assez impressionants.