• [^] # Re: Normal MAP

    Posté par . En réponse à la dépêche Blender 2.36. Évalué à 3.

    Par contre je ne vois pas pour quoi cela ne concerne qu'une partie du monde libre : les normal maps sont avant tout utilisées pour des rendus High Polys. Et ça n'a rien a voir avec nvidia...


    C'est vrai que la 3D temp réel "HIGH END" et même 3DTR tout court c'est le panace sous nux et tu ne trouves que ça. (ironie)
    Pour jouïr d'une accel 3D correcte et surtout si tu joues avec des Normal map, point de salut sans Nvidia.(réalité)

    Désolé, moi je regarde ça avec des yeux de Linuxien...

    mais bon, ne prenez pas mon poste dans le mauvais sens, je suis favorable à ce genre de techno: "mieux vaut l'avoir que pas du tout".
    C'est juste que cette fonciton est dérisoire par rapport à l'apport de cette sortie Blender et qu'elle arrive à faire de l'ombre au reste :)

    remarquez, si le gameblender le gère c'est bonnard, et là j'y verrai une utilité!
    +