• [^] # Re: Normal MAP

    Posté par . En réponse à la dépêche Blender 2.36. Évalué à 5.

    Ne vous emballez pas sur les normals maps, Ca a le même effet qu'un bump mapping bien réglé. L'aventage du normal map réside surtout dans son gain de précision : (les normals maps sont en couleurs donc 24bits) la ou les bump maps sont généralement en 8bits.

    L'effet des deux est aussi un peu différent : les bump maps changeant la norme des normales, alors que les normal maps en changent la direction. Mais en fait une bump map peut très bien être règlée pour produire le même effet.

    Par contre je ne vois pas pour quoi cela ne concerne qu'une partie du monde libre : les normal maps sont avant tout utilisées pour des rendus High Polys. Et ça n'a rien a voir avec nvidia...

    Ce qui est sans doute plus intéressant est le warp map qui a été ajouté et qui permet de faire des déformations de la texture :)

    Mais normal map c'est plus 'hype' :)