La Normal MAP, est déjà present dans le moteur de DOOM 3 et est utilisé dans déjà pas mal de logiciel de 3D comme Maya, Z-Brush et d'autre.
Elle ne remplace pas les poly ( impossible de faire des formes concave ou de donner trop d'amplitude aux reliefs ) mais permet de donner un grain et du relief a une texture, ce qui est excessivement pratique pour qui n'a pas envie de faire du modélisation Very Higth Poly.
# Normal MAP
Posté par Beretta_Vexee . En réponse à la dépêche Blender 2.36. Évalué à 9.
Elle ne remplace pas les poly ( impossible de faire des formes concave ou de donner trop d'amplitude aux reliefs ) mais permet de donner un grain et du relief a une texture, ce qui est excessivement pratique pour qui n'a pas envie de faire du modélisation Very Higth Poly.