Padak, l'exploit technologique il est dans la carte graphique, son driver et éventuellement le moteur 3D utilisé, qui est en général générique, et partagé entre moult jeux, donc ne fait en rien l'originalité ni la particularité d'un jeu.
Ben ça fait au moins l'originalité pour les jeux qui sortent avec leur propre moteur graphique. Quelques exemples récents : Half-Life 2, Doom 3, Far Cry, Unreal Tournament 2004.
et non pas les effets techniques qui dans 2 ans seront devenus des effets à 2 balles qui n'intéressent personne.
La durée de vie d'un moteur graphique est quand même généralement largement supérieure à 2 ans, même si cette durée risque de se réduire dans les années qui viennent. Quant aux effets à 2 balles qui n'intéressent plus personne, on trouve encore beaucoup de monde à l'heure actuelle sur les serveurs de Quake 3 ou Enemy Territory alors que le moteur est sorti il y a 5 ans (fin 1999). Comme quoi, il y avait peut-être plus que le moteur graphique dans ces jeux. On pourrait dire la même chose de BZflag du haut de ses douze ans.
Ca vieillit très mal ce qui est construit sur une avancée technologique récente et vouée à la ringardise passée une période de gloire de 6 mois.
Je ne pense pas que ce soit valable pour tous les films ce que tu dis. Il est clair que des films comme Jurrassic Park risquent de très mal vieillir, mais je ne pense pas que ce soit le cas pour des films comme Toy Story 2, car l'intérêt réside essentiellement dans l'histoire et la 3D n'est qu'un support comme un autre. D'ailleurs, Blanche neige est sorti il y a plus de 50 ans et était basé sur pas mal d'avancées technologiques à l'époque (notamment un système de caméras permettant de filmer plusieurs plans) et je ne trouve pas qu'il ait pris trop de rides.
Rarement vu un concept nouveau ces 10 dernières années. Rien que de l'amélioration, de l'optimisation, de l'enrichissement graphique, mais pas d'innovation réelle.
On pourrait dire la même chose depuis les trente dernières années en ce qui concerne les jeux vidéo, mais c'est valable pour pas mal de domaines, tout n'est qu'évolution, il n'y a que très rarement de révolutions. Si on regarde un peu en arrière, on se rend compte du progrès, pas seulement graphique mais aussi au niveau du gameplay, de la narration, de l'intelligence artificielle, de l'immersion, du réalisme, etc. Rien que le concept des MMORPG est une nouveauté assez notable de ces dernières années.
Après savoir si il y en a un qui est meilleur que l'autre, c'est comme de savoir lequel est le plus fort, l'hippopotame ou l'éléphant (c'est l'hippopotame au fait).
Vraiment n'importe quoi, tout le monde sait que l'éléphant est le plus fort. Tss...
Je pense qu'il y a une grosse carte à jouer du côté du libre en cherchant des concepts innovants
Tout à fait d'accord. Et d'ailleurs, merci de nous avoir offert un jeu extrêmement sympathique et au concept vraiment innovant, j'ai nommé LiquidWar.
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Des petits jeux pour les fêtes. Évalué à 2.
Ben ça fait au moins l'originalité pour les jeux qui sortent avec leur propre moteur graphique. Quelques exemples récents : Half-Life 2, Doom 3, Far Cry, Unreal Tournament 2004.
La durée de vie d'un moteur graphique est quand même généralement largement supérieure à 2 ans, même si cette durée risque de se réduire dans les années qui viennent. Quant aux effets à 2 balles qui n'intéressent plus personne, on trouve encore beaucoup de monde à l'heure actuelle sur les serveurs de Quake 3 ou Enemy Territory alors que le moteur est sorti il y a 5 ans (fin 1999). Comme quoi, il y avait peut-être plus que le moteur graphique dans ces jeux. On pourrait dire la même chose de BZflag du haut de ses douze ans.
Je ne pense pas que ce soit valable pour tous les films ce que tu dis. Il est clair que des films comme Jurrassic Park risquent de très mal vieillir, mais je ne pense pas que ce soit le cas pour des films comme Toy Story 2, car l'intérêt réside essentiellement dans l'histoire et la 3D n'est qu'un support comme un autre. D'ailleurs, Blanche neige est sorti il y a plus de 50 ans et était basé sur pas mal d'avancées technologiques à l'époque (notamment un système de caméras permettant de filmer plusieurs plans) et je ne trouve pas qu'il ait pris trop de rides.
On pourrait dire la même chose depuis les trente dernières années en ce qui concerne les jeux vidéo, mais c'est valable pour pas mal de domaines, tout n'est qu'évolution, il n'y a que très rarement de révolutions. Si on regarde un peu en arrière, on se rend compte du progrès, pas seulement graphique mais aussi au niveau du gameplay, de la narration, de l'intelligence artificielle, de l'immersion, du réalisme, etc. Rien que le concept des MMORPG est une nouveauté assez notable de ces dernières années.
Vraiment n'importe quoi, tout le monde sait que l'éléphant est le plus fort. Tss...
Tout à fait d'accord. Et d'ailleurs, merci de nous avoir offert un jeu extrêmement sympathique et au concept vraiment innovant, j'ai nommé LiquidWar.