Un bon exemple de post décousu et sans grand intérêt... Un bon jeu est un jeu violent alors ? Parler brevet sur le vivant c'est gnangnan mais le meurtre c'est hype ?
GTA : jeu en 2D vue de dessus, aux graphismes moches (ce n'estpas l'aspect technique du jeu qui est critiqué là) où tu diriges un personnage qui passe son temps à voler des voitures, écraser des piétons, tuer des policiers et remplir des missions pour les syndicats du crime. Jeu violent et interdit à la vente dans certains pays en raison de son incitation potentiel au mépris de l'autorité policière.
Slune : jeu en 3D aux graphismes moches (ce n'est pas l'aspect technique du jeu qui est critiqué là) ou un pingouin assis sur une sorte de soucoupe volante fait une course contre un requin, lui aussi sur une soucoupe volante.
Bref, l'analogie s'arrête au fait qu'à un moment, dans chacun des jeux, il y a une course... et des graphismes moches (quoi que je préfère ceux de GTA) ;-)
Je peux te citer des centaines de bons jeux où il n'y a pas de sang ou de meurtre (Transport Tycoon, Railroad Tycoon, Sim City, Need For Speed, etc.) et pourtant très intéressants, d'autres où il y a éventuellement des morts (Populous, Powermonger, Settlers, Warcraft, etc.) et tout aussi intéressants, et encore d'autres où il y a une violence gratuite et exagérée (GTA, Driver, Doom like, Quake like, etc.)
Ce n'est pas parce qu'un jeu aborde un sujet de société important qu'il sera d'office intéressant ou qu'on doit l'encenser. Et puis, ce n'est pas parce que je me suis éclaté à GTA pendant des mois que pour autant je suis allé dans la rue voler des voitures et écraser des gens ou faire des choses répréhensibles, alors je ne vois pas trop en quoi l'aspect gnangnan d'un jeu devrait être plus intéressant/intelligent que l'aspect débile. :-)
Et puis on a peut-être le droit de trouver un jeu moche et inintéressant sans être taxé de je ne sais quels à-prioris débiles non ? :-)
En ce qui concerne la relation entre python et la 3D, ça révèle une incompréhension totale du sujet à mon avis
Ben voyons... Et puis python c'est tellement bien pour les jeux en 3D que c'est la révolution des prochaines années dans le domaine tant qu'on y est ! :-)
D'ailleurs, allons-y, disons-le : ce n'est peut-être pas ce qu'il y a de mieux pour faire un jeu 3D récent non plus, le logicel libre ! :-)
Cela pourrait être drôle si ce n'était pas vraiment le cas. Le problème, c'est que sous Linux, tu n'as pas de bibliothèques de développement telles que DirectX/Direct3D/DirectSound. Il y a quelques projets épars qui tentent d'apporter de la gestion de la 3D, du son, ou des évenements, mais rien de bien concret ni de bien solide, en tout cas, rien qui ne puisse concurrencer sérieusement ce qu'ont les développeurs sous Windows.
Non, vraiment, sérieusement, comme tu le dis si bien Nan, je crois que ça a rien à voir avec Slune. Comparons ce qui est comparable... on ne compare pas un casse-brique et doom-like, bien qu'ils utilisent tout les deux des pistolets lasers... et bien ne comparons pas « un jeu intelligent comme Slune d'un jeu profondément débile comme GTA » :)
Voilà, tu as parfaitement compris, GTA et Slune n'ont strictement rien en commun. Avec GTA, un jeu débile, on s'éclate au moins, alors qu'avec Slune, véritable publicité pour l'altermondialisme, on se fait profondément chier :-)
Bien évidemment, toutes ses considérations n'ont rien à voir avec le fantastique travail des développeurs de Slune, ce n'est pas du tout leurs excellentes compétences qui sont remises en question, mais plutôt le fait que certains osent comparer 2 choses incomparables.
[^] # Re: euuuuhh
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Des petits jeux pour les fêtes. Évalué à 5.
GTA : jeu en 2D vue de dessus, aux graphismes moches (ce n'estpas l'aspect technique du jeu qui est critiqué là) où tu diriges un personnage qui passe son temps à voler des voitures, écraser des piétons, tuer des policiers et remplir des missions pour les syndicats du crime. Jeu violent et interdit à la vente dans certains pays en raison de son incitation potentiel au mépris de l'autorité policière.
Slune : jeu en 3D aux graphismes moches (ce n'est pas l'aspect technique du jeu qui est critiqué là) ou un pingouin assis sur une sorte de soucoupe volante fait une course contre un requin, lui aussi sur une soucoupe volante.
Bref, l'analogie s'arrête au fait qu'à un moment, dans chacun des jeux, il y a une course... et des graphismes moches (quoi que je préfère ceux de GTA) ;-)
Je peux te citer des centaines de bons jeux où il n'y a pas de sang ou de meurtre (Transport Tycoon, Railroad Tycoon, Sim City, Need For Speed, etc.) et pourtant très intéressants, d'autres où il y a éventuellement des morts (Populous, Powermonger, Settlers, Warcraft, etc.) et tout aussi intéressants, et encore d'autres où il y a une violence gratuite et exagérée (GTA, Driver, Doom like, Quake like, etc.)
Ce n'est pas parce qu'un jeu aborde un sujet de société important qu'il sera d'office intéressant ou qu'on doit l'encenser. Et puis, ce n'est pas parce que je me suis éclaté à GTA pendant des mois que pour autant je suis allé dans la rue voler des voitures et écraser des gens ou faire des choses répréhensibles, alors je ne vois pas trop en quoi l'aspect gnangnan d'un jeu devrait être plus intéressant/intelligent que l'aspect débile. :-)
Et puis on a peut-être le droit de trouver un jeu moche et inintéressant sans être taxé de je ne sais quels à-prioris débiles non ? :-)
Ben voyons... Et puis python c'est tellement bien pour les jeux en 3D que c'est la révolution des prochaines années dans le domaine tant qu'on y est ! :-)
Cela pourrait être drôle si ce n'était pas vraiment le cas. Le problème, c'est que sous Linux, tu n'as pas de bibliothèques de développement telles que DirectX/Direct3D/DirectSound. Il y a quelques projets épars qui tentent d'apporter de la gestion de la 3D, du son, ou des évenements, mais rien de bien concret ni de bien solide, en tout cas, rien qui ne puisse concurrencer sérieusement ce qu'ont les développeurs sous Windows.
Voilà, tu as parfaitement compris, GTA et Slune n'ont strictement rien en commun. Avec GTA, un jeu débile, on s'éclate au moins, alors qu'avec Slune, véritable publicité pour l'altermondialisme, on se fait profondément chier :-)
Bien évidemment, toutes ses considérations n'ont rien à voir avec le fantastique travail des développeurs de Slune, ce n'est pas du tout leurs excellentes compétences qui sont remises en question, mais plutôt le fait que certains osent comparer 2 choses incomparables.