pourquoi les drivers sont spécifiques win95, win98, winXP, win2000 ? parcequ'ils proposent une solution homogène ?
Euh à part le passage à la certification entre 98 et XP, les drivers 95 sont généralement compatibles avec ceux de 98, ceux de XP avec ceux de 2000. Effectivement Windows râle quand tu installes un pilotes 2000 sous XP, parcqu'il n'est pas certifié, mais tu peux généralement l'utiliser sans devoir recompiler ton noyau si tu vois ce que je veux dire. et puis bon, une modification tous les 4 ans dans le système (autant dire qu'il va y avoir 6 ans en tout entre 2000 et longhorn), c'est toujours bien mieux que quelques mois sous linux... Et puis MS propose lui même des drivers avec son CD, bref il faut une bonne partie du boulot.
Si tu veux me parler de certains drivers à la con qui refuse de s'installer après l'installation d'un service pack, en général c'est des drivers "maisons" avec un installeur et des boites de dialogues personnalisées, mais celà n'a pas grand chose à voir avec la vrai compatibilité en dessous.
Pour OpenGL, laisse-moi rire, à part proposer en "standard" avec 1 an de retard ce qu'il y a dans DirectX, ils font quoi ? Nan parcque MS ils filent même bien avant la sortie de la realease suivante de DirectX le SDK histoire que les développeurs de jeu puisse s'y habituer. Là encore MS travaille mais dans la main avec les constructeurs de Hardware, mais à l'arrivé ils proposent une plateforme "sûre" pour les éditeurs de jeux, et dont ils sont sûr de la pérénité.
Ca va faire encore plus mal quand ils vont sortir la prochaine version unifié avec XBox, les développeurs développeront pour une seule plateforme, bref, MS c'est le roi de l'intégration, tout le contraire de Linux.
[^] # Re: Amen !
Posté par TImaniac (site web personnel) . En réponse à la dépêche UNESCO-Microsoft, une alliance pour agrandir la fracture numérique ?. Évalué à 2.
Euh à part le passage à la certification entre 98 et XP, les drivers 95 sont généralement compatibles avec ceux de 98, ceux de XP avec ceux de 2000. Effectivement Windows râle quand tu installes un pilotes 2000 sous XP, parcqu'il n'est pas certifié, mais tu peux généralement l'utiliser sans devoir recompiler ton noyau si tu vois ce que je veux dire. et puis bon, une modification tous les 4 ans dans le système (autant dire qu'il va y avoir 6 ans en tout entre 2000 et longhorn), c'est toujours bien mieux que quelques mois sous linux... Et puis MS propose lui même des drivers avec son CD, bref il faut une bonne partie du boulot.
Si tu veux me parler de certains drivers à la con qui refuse de s'installer après l'installation d'un service pack, en général c'est des drivers "maisons" avec un installeur et des boites de dialogues personnalisées, mais celà n'a pas grand chose à voir avec la vrai compatibilité en dessous.
Pour OpenGL, laisse-moi rire, à part proposer en "standard" avec 1 an de retard ce qu'il y a dans DirectX, ils font quoi ? Nan parcque MS ils filent même bien avant la sortie de la realease suivante de DirectX le SDK histoire que les développeurs de jeu puisse s'y habituer. Là encore MS travaille mais dans la main avec les constructeurs de Hardware, mais à l'arrivé ils proposent une plateforme "sûre" pour les éditeurs de jeux, et dont ils sont sûr de la pérénité.
Ca va faire encore plus mal quand ils vont sortir la prochaine version unifié avec XBox, les développeurs développeront pour une seule plateforme, bref, MS c'est le roi de l'intégration, tout le contraire de Linux.