L'idée est de pouvoir modéliser une être humain en partant d'une base, et en changeant les caractéristiques.
Je veux que les épaules soient plus carrées
Je veux un nez en trompette
Des yeux asiatiques
etc.
Dans la version prévue pour décembre, il vont rajouter un système qui ajoutera automatiquement une armature au modèle pour permettre de bouger le personnage créé facilement.
C'est des italiens qui font ca, et Poser(TM) peut commencer à ce faire du soucis...
# makehuman
Posté par Pierre . En réponse à la dépêche Blender 2.35. Évalué à 10.
Alors voila, j'ai découvers hier un script blender appellé makehuman qui me parait bien prometteur.
http://www.makehuman.org/(...)
une petite vidéo pour ce faire une idée de ce que ca peut faire:
http://www.blender3d.it/lab/mh20_alpha.avi(...)
L'idée est de pouvoir modéliser une être humain en partant d'une base, et en changeant les caractéristiques.
Je veux que les épaules soient plus carrées
Je veux un nez en trompette
Des yeux asiatiques
etc.
Dans la version prévue pour décembre, il vont rajouter un système qui ajoutera automatiquement une armature au modèle pour permettre de bouger le personnage créé facilement.
C'est des italiens qui font ca, et Poser(TM) peut commencer à ce faire du soucis...