• [^] # Re: Bravo...

    Posté par . En réponse à la dépêche Slune 1.0. Évalué à 4.

    Je pense que tu fais une grave erreur de jugement.
    Tu ne peux pas comparer un jeu écrit par une seule personne à un jeu commercial récent.
    Un jeu commercial nécessite une équipe de développeurs, de graphistes, de designer,de musiciens .Le cycle de développement d'un jeu 3D commercial est à l'heure actuel de l'ordre de 3 ans. Tu peux seulement faire une comparaison entre jeux libres.

    La seule critique que j'exprimerais au développeur du jeu est de vouloir réinventer la roue.
    Il aurait pu se passer d'écrire son propre moteur 3D soya alors qu'il existe d'autre moteurs 3D libres comme Ogre (il existe un binding python pour ogre)

    Je pense que si nous voulons augmenter la qualité des jeux libres, cela passe d'abord par la création d'outils libres spécifiques au jeux .Pour l'instant,ils sont peu nombreux mais je pense que dans l'avenir ils seront plus nombreux.

    Certains jeux commerciaux utilisent déjà des outils du libre. Far cry utilisent lua comme language de script et des jeux comme stalker utilisent comme moteur physique ODE.