Le second LBA était partiellement en 3D. Les intérieurs reprennaient le moteur du premier, alors que les extérieurs bénéficiaient d'une caméra dynamique.
C'est d'ailleurs à mon sens le tour de force énorme de ce jeu: beaucoup de suites n'ont pour seul argument qu'une amélioration technique, et communiquent à fond dessus. Pour LBA2, l'amélioration technique était tellement discrète que, même en ayant énormément joué aux deux, on en vient à se rappeller qu'on avait oublié que les deux n'avaient pas le même moteur. Cette éclipse de la technique par les autres qualités du jeu m'a toujours sidéré.
[^] # Re: Bravo...
Posté par Larry Cow . En réponse à la dépêche Slune 1.0. Évalué à 3.
C'est d'ailleurs à mon sens le tour de force énorme de ce jeu: beaucoup de suites n'ont pour seul argument qu'une amélioration technique, et communiquent à fond dessus. Pour LBA2, l'amélioration technique était tellement discrète que, même en ayant énormément joué aux deux, on en vient à se rappeller qu'on avait oublié que les deux n'avaient pas le même moteur. Cette éclipse de la technique par les autres qualités du jeu m'a toujours sidéré.
(oui je sais, c'est pas très très clair tout ça)