int = 32-bit en 64-bit, tu dois confondre avec les long. il y a d'autres problemes, du style manipulations d'uint converti en long.
Lorsque l'on commence a optimiser un programme, avec des compilateurs recents, il y a d'autres problemes qui surgissent et qui sont bien plus emmerdant que ca. Je parle juste de compiler une appli en 64-bit, et pas de modifier une application pour qu'elle profite a fond du 64-bit.
RH et Mdk, tu as les lib deja compile, ainsi que certaines lib en 32-bit sur le CD (openGL en + pour Mdk).
Enfin, j'ai plus mon v20z sous la main, mais il me semble que le "-m64" est active par defaut si tu utilises une plateforme AMD64.
[^] # Re: Build scripts?
Posté par zeSixty4Douille . En réponse à la dépêche AMD64 vs Intel32 : 30% d'écart !. Évalué à 1.
Lorsque l'on commence a optimiser un programme, avec des compilateurs recents, il y a d'autres problemes qui surgissent et qui sont bien plus emmerdant que ca. Je parle juste de compiler une appli en 64-bit, et pas de modifier une application pour qu'elle profite a fond du 64-bit.
RH et Mdk, tu as les lib deja compile, ainsi que certaines lib en 32-bit sur le CD (openGL en + pour Mdk).
Enfin, j'ai plus mon v20z sous la main, mais il me semble que le "-m64" est active par defaut si tu utilises une plateforme AMD64.