La différence c'est que le moteur graphique d'ID a été codé à la maison et donc sera en gpl un jour. hl2 tu ne sais même pas s'il y aura un client linux, nan, je déconne, on le sait très bien.
Le moteur physique a été rajouté après, à cause de hl2 justement, donc la plupart des cartes du jeu ne l'exploitent pas, ça ne veut pas dire qu'il est mauvais.
Un feature pas encore exploité et peu reconnu pour l'instant du moteur de doom3 c'est les écran interactifs in game. Il va y avoir des trucs incroyables fait avec ça. J'en rêve depuis quake2 d'un truc comme ça personnellement.
La 1ère vidéo de hl2 m'avait laissé sur le cul. Puis en réfléchissant à certains détails, j'ai réalisé que c'est un magnifique montage de scènes ultra scriptées. C'est le même problème avec doom3, sors du cadre du script ou essaye et tu te heurtes au jeu, tout magnifique qu'il soit.
Le 2ème problème que j'ai maintenant avec hl2, c'est que j'ai téléchargé la nouvelle vidéo et les graphismes ont régressé par rapport à la première. Et bien oui, c'est du vrai in game pas une jolie démo, et ça n'a plus rien de magnifique ni d'original.
Les couleurs des textures, les détails, les modèles et les comportements, plus rien n'a l'air photoréaliste et autonome comme dans la première vidéo.
Il reste les visages d'half life2, qui sont pour ce qu'en j'en ai vu jusqu'à maintenant son seul truc vraiment interressant et original. En espérant qu'on découvre pas que tout ce qu'on nous a montré sur le système de synchronisation des lèvres avec le langage n'est pas hard codé dans les modèles, hein.
Enfin et dernièrement, pour en revenir au jeu sous linux, ce qui dépote à l'heure actuelle, c'est ut2004. C'est un petit bijou d'équilibre de jeu et de mods géniaux. D3 n'a pas grand chose à offrir en comparaison quand on sort des discussions sur les capacités du moteur graphique.
[^] # Re: Ca marche :-)
Posté par imr . En réponse à la dépêche Doom 3 pour Linux. Évalué à 7.
Le moteur physique a été rajouté après, à cause de hl2 justement, donc la plupart des cartes du jeu ne l'exploitent pas, ça ne veut pas dire qu'il est mauvais.
Un feature pas encore exploité et peu reconnu pour l'instant du moteur de doom3 c'est les écran interactifs in game. Il va y avoir des trucs incroyables fait avec ça. J'en rêve depuis quake2 d'un truc comme ça personnellement.
La 1ère vidéo de hl2 m'avait laissé sur le cul. Puis en réfléchissant à certains détails, j'ai réalisé que c'est un magnifique montage de scènes ultra scriptées. C'est le même problème avec doom3, sors du cadre du script ou essaye et tu te heurtes au jeu, tout magnifique qu'il soit.
Le 2ème problème que j'ai maintenant avec hl2, c'est que j'ai téléchargé la nouvelle vidéo et les graphismes ont régressé par rapport à la première. Et bien oui, c'est du vrai in game pas une jolie démo, et ça n'a plus rien de magnifique ni d'original.
Les couleurs des textures, les détails, les modèles et les comportements, plus rien n'a l'air photoréaliste et autonome comme dans la première vidéo.
Il reste les visages d'half life2, qui sont pour ce qu'en j'en ai vu jusqu'à maintenant son seul truc vraiment interressant et original. En espérant qu'on découvre pas que tout ce qu'on nous a montré sur le système de synchronisation des lèvres avec le langage n'est pas hard codé dans les modèles, hein.
Enfin et dernièrement, pour en revenir au jeu sous linux, ce qui dépote à l'heure actuelle, c'est ut2004. C'est un petit bijou d'équilibre de jeu et de mods géniaux. D3 n'a pas grand chose à offrir en comparaison quand on sort des discussions sur les capacités du moteur graphique.