Les réels éléments permettant de juger des performances sont :
- le nombres de triangles lissés/texturés/éclairés/tout_en_même_temps par seconde
- le nombre de texels (texture element) par seconde
Cela permet de juger des capacités du moteur géométrique et de celles des unités de textures.
De plus, pour de réelles performances, il vaut mieux se tourner vers les GPU pro d'Ati et de Nvidia (respectivement firegl et quadro) ou encore les cartes de 3dlabs. En effet, une X800 ou une FX 6800 ont des perfs qui dégringolent relativement vite quand on manipule de gros maillages (je t'accorde que ce n'est pas la même bourse;). Dans une moindre mesure, taper dans les cartes pour gros gamers suffit largement (amha) puisqu'un graphiste ne change pas, selon moi, de carte graphique tout les 6 mois.
De plus, les graphistes 3D passent 90% de leurs temps en filaire ou en ombré et ce n'est qu'en de rares occasions qu'ils activent les shaders et là, le nombre de fps n'est plus une contrainte car ce n'est que pour avoir une aperçu avec textures, éclairages et tutti quanti.
Bref, de la carte qui affiche vite et "mal", ça se trouve facilement.
[^] # Re: Mouais, vivement une carte qui dessine rapidement & mal bcp de polyg
Posté par Rémi Hérilier . En réponse à la dépêche Une pétition pour obtenir des pilotes ATI de meilleure qualité. Évalué à 3.
Les réels éléments permettant de juger des performances sont :
- le nombres de triangles lissés/texturés/éclairés/tout_en_même_temps par seconde
- le nombre de texels (texture element) par seconde
Cela permet de juger des capacités du moteur géométrique et de celles des unités de textures.
Quelqu'un d'un tant soit peu averti ne s'intéressera sans doute jamais à 3dmark ou un bench sur Doom 3. Viewperf ( http://www.specbench.org/gpc/opc.static/vp8info.html(...) ) me semble être bien plus pertinent.
De plus, pour de réelles performances, il vaut mieux se tourner vers les GPU pro d'Ati et de Nvidia (respectivement firegl et quadro) ou encore les cartes de 3dlabs. En effet, une X800 ou une FX 6800 ont des perfs qui dégringolent relativement vite quand on manipule de gros maillages (je t'accorde que ce n'est pas la même bourse;). Dans une moindre mesure, taper dans les cartes pour gros gamers suffit largement (amha) puisqu'un graphiste ne change pas, selon moi, de carte graphique tout les 6 mois.
De plus, les graphistes 3D passent 90% de leurs temps en filaire ou en ombré et ce n'est qu'en de rares occasions qu'ils activent les shaders et là, le nombre de fps n'est plus une contrainte car ce n'est que pour avoir une aperçu avec textures, éclairages et tutti quanti.
Bref, de la carte qui affiche vite et "mal", ça se trouve facilement.