• [^] # Re: details

    Posté par . En réponse à la dépêche La spécification de OpenGL 2.0 enfin en version finale. Évalué à 2.

    Diviser la bande passante ? C'est en effet ce qui arrive si on utilise un simple bus comme celui du PC.

    À ton avis, comment les GPUs font-elles pour optimiser leurs accès mémoire (mémoire embarquée sur la carte graphique bien sûr:) alors qu'elles ont plusieurs unités de texture qui fonctionnent en parallèle ? Elles utilisent tout simplement une architecture qui permet à n processeurs d'accéder à m modules de mémoire et cela en parallèle et de façon non bloquante. Pas mal non ? Ce système porte le joli nom de crossbar =)

    Un lien assez intéressant : http://www.interex.org/hpworldnews/hpw806/hpux/02hpux.html(...)

    En cherchant sur les moteurs de recherches, tu trouveras pas mal d'exemples d'utilisation du crossbar (en gros, tout ce qui est parallélisme métériel).

    Pour info, la Xbox utilise un système de type crossbar. Cela explique partiellement qu'elle est plus rapide qu'un PC de configuration équivalente.

    Qu'appelles-tu plans de mémoire ?!