• [^] # Re: un peu en retard pour doom3...

    Posté par . En réponse à la dépêche La spécification de OpenGL 2.0 enfin en version finale. Évalué à 2.

    Mark Havel me semble plutôt développer des applications OpenGL. Focaliser son dev sur les ATI/Nvidia, c'est on ne peut plus normal et cela, pour 2 raisons :

    1/ ils sont (quasiment) les seuls à ajouter des extensions à OpenGL
    Cf http://www.delphi3d.net/hardware/allexts.php(...)

    2/ les applications OpenGL bien conçues font une truc du genre :
    si extension ATI
    l'utiliser
    sinon
    si extension NVidia
    l'utiliser
    sinon
    si extension ARB
    l'utiliser
    sinon
    utiliser une astuce ou renvoyer un message d'erreur

    XGI, pour sa part, ne fais que suivre les specs énoncés par l'ARB (aucune extension au préfixe GL_XGI). Développer seulement avec les extensions ARB, ça marchera de partout (où c'est supporté bien sûr;) mais pourquoi défavoriser ceux qui ont une ATI ou une Nvidia ?

    Donc pas de soucis à avoir : les programmes de Mark Havel marcheront surement sur une XGI. Après, tout n'est qu'une question de puissance de calcul ;)