La bande passante est en effet un énorme problème mais ce n'est pas le système graphique qui est en cause mais l'architecture du PC (je ne suis jamais allé voir dans les Macs) : ce "fichu" bus intermédiaire (agp, pci-x) entre le système central et le système graphique.
SGI (et surement d'autre) en son temps avait bien compris le problème en partageant la mémoire des stations entre système et gpu (ça devait aussi faire quelques économies:). D'ailleurs, je pense que la gpu faisait plus office de coprocesseur (comme les copro arithmétiques du temps des 386sx) que de processeur à part (comme on l'a sur PC).
Mais bon, il n'y a plus grand monde (chez les fabricant de micro info) pour concevoir une nouvelle architecture et l'imposer :-(
À part attendre les prochaines consoles et y mettre un clavier et un linux =)
[^] # Re: details
Posté par Rémi Hérilier . En réponse à la dépêche La spécification de OpenGL 2.0 enfin en version finale. Évalué à 4.
SGI (et surement d'autre) en son temps avait bien compris le problème en partageant la mémoire des stations entre système et gpu (ça devait aussi faire quelques économies:). D'ailleurs, je pense que la gpu faisait plus office de coprocesseur (comme les copro arithmétiques du temps des 386sx) que de processeur à part (comme on l'a sur PC).
Mais bon, il n'y a plus grand monde (chez les fabricant de micro info) pour concevoir une nouvelle architecture et l'imposer :-(
À part attendre les prochaines consoles et y mettre un clavier et un linux =)