Les deux appellations se defendent, utiliser le terme fragment ne fait que compliquer a mon avis...
En entree d'un fragement shader : un pixel en rgba (que l'on peut appeler fragment)
en sortie, un pixel en rgba
Entre les deux, des operations sur des pixels en rgba (que l'on peut appeler fragment)
Je critique pas l'appelation OpenGL, mais je la regrette. deja que c'est pas simple, mais si on complique avec des termes inconnus (pixel est plus connu qu'un fragment.)
[^] # Re: details
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche La spécification de OpenGL 2.0 enfin en version finale. Évalué à 2.
En entree d'un fragement shader : un pixel en rgba (que l'on peut appeler fragment)
en sortie, un pixel en rgba
Entre les deux, des operations sur des pixels en rgba (que l'on peut appeler fragment)
Je critique pas l'appelation OpenGL, mais je la regrette. deja que c'est pas simple, mais si on complique avec des termes inconnus (pixel est plus connu qu'un fragment.)