• [^] # Re: details

    Posté par . En réponse à la dépêche La spécification de OpenGL 2.0 enfin en version finale. Évalué à 10.

    OpenGL 2.0 est un peu decevant car juste c'est juste une compilation des differentes extensions... Pas de nouveautes revolutionnaires, donc.

    Pour info, cette version d'ogl n'est que transitoire. La vrai version 2 d'ogl sera la prochaine (appelée "pure" OpenGL 2) et qui perdra toute compatibilité avec les versions d'ogl existantes.

    Au programme (de mémoire car 3dlabs à supprimé les white paper de son site)):
    - un refonte de l'API,
    - 2 unités programmables supplémentaires (pour l'envoi et la réception de données vers et depuis ogl2),
    - une généralisation du concept de buffer (Cf ce que l'on nomme super_buffer ou über_buffer selon les pages oueb),
    - des primitives pour de la gestion de mémoire,
    - des primitives pour jouer avec le caractère synchrone et asynchrone d'ogl2.

    Pour un bref résumé de l'histoire : http://www.romulus2.com/articles/guides/opengl2/ogl1.shtml(...)