• [^] # Re: details

    Posté par . En réponse à la dépêche La spécification de OpenGL 2.0 enfin en version finale. Évalué à 3.


    fragment shader est beaucoup moins parlant que pixel shader.
    (puisqu'un fragment shader ne peut modifier que des pixels...)


    non, selon la terminologie d'OpenGL, le terme "fragment shader" est beaucoup plus approprié puisque qu'il manipule bien des fragments qui sont issues de la rastérization. Un "fragment" ne devient "pixel" que lorsqu'il a passé les différents tests avec succès (effectués après le fragment shader) et qu'il est écrit dans le frame buffer.