• [^] # Re: details

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche La spécification de OpenGL 2.0 enfin en version finale. Évalué à 5.

    "Faux, le displacement mapping"

    tu confond deux techniques : le "offset mapping" (anciennement apelle le "parallax mapping" qui utilise les pixels shaders) et le "displacement mapping" (vertex shader).

    c'est dit dans ton lien :

    displacement mapping : "You could displace vertices by reading the displacement map in the vertex shader and moving the vertex in the direction of its normal."

    Parallax mapping : " will give you a proper parallax effect when the camera pans across a surface, but it will not modify your geometry like displacement mapping does"

    fragment shader est beaucoup moins parlant que pixel shader.
    (puisqu'un fragment shader ne peut modifier que des pixels...)

    Il est vrai que les techniques deviennent de plus en plus nombreuses et il est devient difficile de s'y retrouver.

    Relis ton lien, ou mieux lis en francais la doc :

    http://www.onversity.com/cgi-bin/progactu/actu_aff.cgi?Eudo=bgteob&(...)