Dans HMM, le joueur devait gérer le développement de ses châteaux, des sors de magie, trouver des items ... (si mes souvenirs sont bons). Wesnoth est bien plus simpliste, tu maîtrises des châteaux qui te rapporte de l'or qui te permet de payer des unités.
Le jeu n'en reste pas moins prenant mais risque peut être de devenir lassant avec le temps si il se limite à ce système. Mon souhait serait que le jeu tende vers une gestion plus accrue (gestion de plusieurs armées, combinaison d'unités pour créer des groupes d'attaques ... plusieurs unités sur une même case). Sans pour autant devenir un clone de HMM bien sûr ... :)
[^] # Re: HOMM ?
Posté par Fabien Engels . En réponse à la dépêche Sortie de Wesnoth 0.8. Évalué à 2.
Le jeu n'en reste pas moins prenant mais risque peut être de devenir lassant avec le temps si il se limite à ce système. Mon souhait serait que le jeu tende vers une gestion plus accrue (gestion de plusieurs armées, combinaison d'unités pour créer des groupes d'attaques ... plusieurs unités sur une même case). Sans pour autant devenir un clone de HMM bien sûr ... :)