c'est le chemin utilisé pour calculer et afficher ton image; une fois que tu sais que tu veux afficher tel polygone avec telles sources de lumière et tout:
- soit tu passes tout à X il se démerde (lent)
- tu grilles X et tu t'adresses à DRI (plus rapide)
- tu vas encore plus vite et tu t'adresses à la carte directement, dans son langage; ici, soit le langage commun NV10 (vieilles cartes nvidia) NV20, Radeon200 (ati) ARB2 (les cartes du futur ?)
l'avantage: ca va plus vite, et tu peux ajouter des effets que la carte connait (lumières, filtres, brouillards...) sans dégrader la performance du jeu en calculant tout ca en soft.
[^] # Re: Linux, un avenir dans les jeux ?
Posté par tinodeleste . En réponse à la dépêche Doom3 sous Linux. Évalué à 3.
- soit tu passes tout à X il se démerde (lent)
- tu grilles X et tu t'adresses à DRI (plus rapide)
- tu vas encore plus vite et tu t'adresses à la carte directement, dans son langage; ici, soit le langage commun NV10 (vieilles cartes nvidia) NV20, Radeon200 (ati) ARB2 (les cartes du futur ?)
l'avantage: ca va plus vite, et tu peux ajouter des effets que la carte connait (lumières, filtres, brouillards...) sans dégrader la performance du jeu en calculant tout ca en soft.