Pour avoir beaucoup utilisé Build, l'éditeur de niveaux de Duke Nukem 3D, je tiens à préciser que des "passages" les uns au dessus des autres étaient impossibles. L'ergonomie même de l'éditeur empêchait de le faire mais le moteur en était en outre incapable. Pour créer par exemple un étage dans une maison il fallait créer un escalier avec un beau virage empêchant au joueur d'en voir la fin. Dans ce virage tu pouvais alors placer un téléporteur sans effet graphique et déplacer le joueur sur une autre partie de la map sur laquelle tu construisais le soit-disant étage. Il va sans dire que réaliser une maison et sa cour, visible du rez de chaussée et de l'étage, demandait des gros copier coller :)
[^] # Re: Petite precision ...
Posté par Romain Guy . En réponse à la dépêche Doom3 sous Linux. Évalué à 8.