Humm ... Pas d'accord....
Lisp est un tres bon lanage pour apprendre a programmer ... et on peut pas dire qu'il ait un typage fort ...
Certains pensent meme (et j'en suis) que l'assembleur (OK, un vrai, pas du x86 ;) est meme tres bien pour ca: http://savannah.nongnu.org/projects/pgubook(...)
Pour en revenir a Ada, j'ai eu a l'apprendre moi aussi .. et j'ai meme eu a le pratiquer dan smon environnement professionnel ... et c'etait pas triste: probleme de compilos et outils (on a meme du demander a ACT de le porter, sur Winblows la version utiliser n'avait qu'un debugger approximatif et necessitait de debugger en assembleur), probleme de "mixage" avec d'autres langages (en gros: un thread executait une fonction C++, qui appelait du code ADA, qui lancait des timers (ecrits en C++), appelant une fonction ADA a leurs reveil ...
Le gros pb qui a conduit a l'elimination progressive d'ADA etait surtout un pb de resources: il devenait dur de trouver des devs qui voulaient faire de l'Ada :(
[^] # Re: Humour ou facilité d'apprentissage ?
Posté par Frederick Ros . En réponse à la dépêche Être orateurs aux RMLL à 13 ans? Avec Ada, même ça c'est possible!. Évalué à 4.
Lisp est un tres bon lanage pour apprendre a programmer ... et on peut pas dire qu'il ait un typage fort ...
Certains pensent meme (et j'en suis) que l'assembleur (OK, un vrai, pas du x86 ;) est meme tres bien pour ca: http://savannah.nongnu.org/projects/pgubook(...)
Pour en revenir a Ada, j'ai eu a l'apprendre moi aussi .. et j'ai meme eu a le pratiquer dan smon environnement professionnel ... et c'etait pas triste: probleme de compilos et outils (on a meme du demander a ACT de le porter, sur Winblows la version utiliser n'avait qu'un debugger approximatif et necessitait de debugger en assembleur), probleme de "mixage" avec d'autres langages (en gros: un thread executait une fonction C++, qui appelait du code ADA, qui lancait des timers (ecrits en C++), appelant une fonction ADA a leurs reveil ...
Le gros pb qui a conduit a l'elimination progressive d'ADA etait surtout un pb de resources: il devenait dur de trouver des devs qui voulaient faire de l'Ada :(