quelles extensions ARB ? GL_ARB_frament_program et GL_ARB_vertex_program ? Oui, celle-là existent déjà mais c'est de l'assembleur ... rien à voir avec le langage à la C qu'est GLSL et qu'apportent, entre autre, les (nouvelles) extentions ARB suivantes : GL_ARB_framgment_shader, GL_ARB_vertex_shader et GL_ARB_shading_language_100.
De toute façon, il n'y pas vraiment de hard grand public (à vérifier pour la FX6800 et la X800) qui supportent réellement les spécifications de ce langage (entre autre pas d'embranchement possible ... adieu les if() {} else {} bien complexes).
Mais bon, je souhaite aux ATIstes de pouvoir prochainement, eux aussi, doper à GLSL notre manchot préféré :)
Ce n'est pas que je m'ennuie mais je vais aller coder un peu =)
[^] # Re: vive oglsl
Posté par Rémi Hérilier . En réponse à la dépêche Nouveaux pilotes nvidia 6106. Évalué à 1.
De toute façon, il n'y pas vraiment de hard grand public (à vérifier pour la FX6800 et la X800) qui supportent réellement les spécifications de ce langage (entre autre pas d'embranchement possible ... adieu les if() {} else {} bien complexes).
Mais bon, je souhaite aux ATIstes de pouvoir prochainement, eux aussi, doper à GLSL notre manchot préféré :)
Ce n'est pas que je m'ennuie mais je vais aller coder un peu =)