• [^] # Re: America's Army

    Posté par . En réponse à la dépêche un live CD pour QuakeWorld. Évalué à 2.

    Évidemment que le but n'est pas de recruter des joueurs, ce n'est pas ce que j'ai écrit, bonjour la cata' pour l'armée américaine sinon ;-)
    Le réalisme de ce jeu est tout de même assez poussé et il est tout à fait possible pour un joueur de s'y construire un personnage voire un ersatz de vie sociale, et il n'y a pas - AMHA - que des illuminés qui puissent en être victimes, mais aussi bien un public assez jeune un tant soit peu livré à lui-même (...et à son PC). Ce phénomène était d'abord apparu avec les MMORPG (http://www.linuxfr-france.org.invalid/prj/jargonf/M/MMORPG.html(...)), mais ici le simple fait d'être édité par l'armée américaine (loin de moi tout anti-américanisme primitif, eut-ce été l'armée française, nippone ou monégasque, cela n'y aurait rien changé) donne une toute autre dimension à ce « jeu », il devient d'un seul coup terriblement plus crédible et plus du tout purement ludique et superficiel.

    Le principal intérêt que peut avoir l'armée à diffuser un tel jeu est d'aseptiser l'image de la guerre, d'amener le public à se sentir plus « compréhensif » vis à vis des conflits engagés, bref de s'attirer la sympahie d'un part croissante de l'opinion publique. L'armée américaine nous concerne pratiquement tous, de part son importance mondiale, donc elle ne s'adresse pas uniquement aux américains, mais elle espère aussi recueillir de la popularité, qui lui fait ces temps-ci cruellement défaut, dans l'opinion internationale (je ne crois pas que ce soit le terme approprié ici, mais bon...).
    Encore une fois, je ne tiens pas à généraliser ceci à tout le monde, les jeux, comme la publicité n'ont certainement pas la même influence sur chacun d'entre nous, mais vu la place importante des jeux vidéos à l'heure actuelle, je pense que ce n'est pas un média à négliger. Libre à chacun d'avoir son avis et d'agir en conséquence.

    Concernant uniquement le système de jeu, en essayant de se détacher de tous les messages qu'il véhicule (et que nul ne peut ignorer, à moins d'être un public déjà averti), et au risque de me répéter, je n'ai pas du tout aimé ce jeu, qui n'apporte -AMHA- pratiquement rien par rapport à Unreal Tournament sur le moteur duquel il est basé, le jeu a simplement été rhabillé, en ajoutant peut-être un peu de plus d'éléments au jeu d'équipe, mais sans réél plus.
    Rien à voir par exemple avec Return To Castle Wolfenstein: Enemy-Territory qui a offert à sa sortie beaucoup en terme de stratégie, de toute façon c'était un jeu d'une génération bien plus récente que AA. Nul doute qu'en passant au moteur de UT2004, AA devrait rattraper le niveau, mais il ne fait décidément que rattraper, et jamais vraiment innover.

    Bref, pour moi, ce jeu se distingue décidément plus par son éditeur et la finalité du produit en question, que par ses qualités rares et à vrai dire plutôt à la traîne. Comme Enemy-Territory, il tire surtout une bonne partie de sa popularité de son prix !

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    P.S. aux « moinsseurs »: je répondai simplement aux commentaires ci-dessus, en donnant mon opinion et des arguments l'appuyant, je ne vois aucun troll là-dedans, et ce n'est pas ma faute non plus si les logiciels ont parfois une importance toute aussi grande dans d'autres domaines que strictement celui de l'informatique.
    P.S. aux lecteurs : désolé pour la longueur (:-\ et félicitations pour avoir lu jusque là :-D