Je trouve aussi que la situation est peu glorieuse : on a des jeux sans gameplay ou qui repompent laborieusement et sans grand succès le gameplay de jeux proprio (Frozen Bubble, FreeCiv, etc.), mais la situatin s'améliore.
Sur PC/Windows, certains freeware sont d'une qualité épatante. Il n'y a donc aucune raison pour que les jeux libres n'atteignent pas la qualité des jeux propriétaires des meilleurs concepteurs.
Avec l'industrialisation galopante de l'art du jeu vidéo, de plus en plus de concepteurs se sentent bridés par leurs éditeurs. Tout le monde ne peut pas faire ce qui lui plait. Tout le monde n'a pas l'aura délirante de Miyamoto de Nintendo qui peut imposer les concepts les plus délirants.
On peut imaginer qu'une partie de ces concepteurs, en marge de leur nième jeu de voiture avec des catcheurs rappeurs qui vont jouer les soldats en Irak, s'amusent à consacrer une partie de leur temps libre à des projets personnels.
A mon sens l'avenir des jeux vidéo libres passe par de "petits" jeux à Gameplay - en quelque sorte des "jeux d'auteur" au concept fort - plutot que par des clones des blockbusters PC ou console (laissons EA et les autres produire leurs RPS, FPS et autres jeux de sport : ils font ça très bien).
[^] # Re: Pauvre Alexis...
Posté par dinomasque . En réponse à la dépêche La paternité de Linux discutée. Évalué à 2.
Sur PC/Windows, certains freeware sont d'une qualité épatante. Il n'y a donc aucune raison pour que les jeux libres n'atteignent pas la qualité des jeux propriétaires des meilleurs concepteurs.
Avec l'industrialisation galopante de l'art du jeu vidéo, de plus en plus de concepteurs se sentent bridés par leurs éditeurs. Tout le monde ne peut pas faire ce qui lui plait. Tout le monde n'a pas l'aura délirante de Miyamoto de Nintendo qui peut imposer les concepts les plus délirants.
On peut imaginer qu'une partie de ces concepteurs, en marge de leur nième jeu de voiture avec des catcheurs rappeurs qui vont jouer les soldats en Irak, s'amusent à consacrer une partie de leur temps libre à des projets personnels.
A mon sens l'avenir des jeux vidéo libres passe par de "petits" jeux à Gameplay - en quelque sorte des "jeux d'auteur" au concept fort - plutot que par des clones des blockbusters PC ou console (laissons EA et les autres produire leurs RPS, FPS et autres jeux de sport : ils font ça très bien).
BeOS le faisait il y a 20 ans !