Ne nous voilons pas la face : loin derriere.
Blender est a peu pres au niveau de 3DS Max sans aucun plug-ins. Il se veut d'ailleurs le concurrent de ce type de produit (je ne pense pas que les concepteurs ou les actuels mainteneurs de Blender imaginaient un seul instant venir chatouiller Maya).
En ce qui concerne LightWave c'est plus une affaire de gout. Les deux modeleurs sont a peu pres au meme niveau, les options pour le rendu sont plus nombreuses sous LightWave meme si elles sont suffisament souples sous Blender pour que l'on puisse s'en sortir en bidouillant un peu.
Maintenant les animations : Blender supporte les contraintes, et les cinematiques inverses pas trop trop poussees. En ce qui concerne la gestion de demarche, les deformations musculaires les repartitions de fluides, les animatiosn de tissus et j'en passe : rien.
Ceci etant le nouveau systeme de plugin python devrait permettre de combler le retard.
Pas ennormement de plugins pro non plus pour Blender...
Ceci etant a part de l'animationd e tres haute qualite on peut tout faire avec Blender. Ca prend juste un peu plus de temps (surotut au niveau muscles et tissus) parcequ'il faut regler a la main. Neamoins pour tout ce qui est dans des resolution peut elevee (personnages et decors pour jeux videos, intro graphique pour un DVD ou autre, film d'animation court) c'est tres suffisant.
[^] # Re: Une petite question en passant
Posté par Jerome Herman . En réponse à la dépêche Le Manuel Blender 2.3 disponible de nouveau. Évalué à 8.
Blender est a peu pres au niveau de 3DS Max sans aucun plug-ins. Il se veut d'ailleurs le concurrent de ce type de produit (je ne pense pas que les concepteurs ou les actuels mainteneurs de Blender imaginaient un seul instant venir chatouiller Maya).
En ce qui concerne LightWave c'est plus une affaire de gout. Les deux modeleurs sont a peu pres au meme niveau, les options pour le rendu sont plus nombreuses sous LightWave meme si elles sont suffisament souples sous Blender pour que l'on puisse s'en sortir en bidouillant un peu.
Maintenant les animations : Blender supporte les contraintes, et les cinematiques inverses pas trop trop poussees. En ce qui concerne la gestion de demarche, les deformations musculaires les repartitions de fluides, les animatiosn de tissus et j'en passe : rien.
Ceci etant le nouveau systeme de plugin python devrait permettre de combler le retard.
Pas ennormement de plugins pro non plus pour Blender...
Ceci etant a part de l'animationd e tres haute qualite on peut tout faire avec Blender. Ca prend juste un peu plus de temps (surotut au niveau muscles et tissus) parcequ'il faut regler a la main. Neamoins pour tout ce qui est dans des resolution peut elevee (personnages et decors pour jeux videos, intro graphique pour un DVD ou autre, film d'animation court) c'est tres suffisant.
Kha