• # Textures procédurales en export ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de Blender 2.33. Évalué à 2.

    Une refonte du système de textures procédurales (textures générées automatiquement par des algorithmes) a également été faite, augmentant les possibilités et permettant ainsi de créer des textures plus réalistes.

    Après avoir vu http://www.theprodukkt.com/(...) on peut se demander s'il ne serait pas utile de pouvoir exporter ces algos pour pouvoir générer soi-même les textures dans son programme. Ca éviterait de devoir utiliser une grosse quantité de données pour stocker les textures. Bien sûr, on peut toujours utiliser des textures classiques en cas de génération d'une texture très complexe. Ca permettrait aussi d'adapter très facilement la taille des textures à la machine qui fait tourner le programme. Et puis, on peut toujours utiliser un cache, une fois les textures générées.