c'est en constatant ce phénomène que nous avons du bien réflechir au moteur réseau pour Gobelins (http://gobelins.nekeme.net(...) ). en effet, afin d'eviter la triche, nous souhaitons la rendre a la fois impossible par conception, mais aussi peu attractive par le gameplay.
ici, c'est le premier point qui nous interesse. nous avons donc trouvé quelques solutions majeures :
- la premiere est bien sur que security by obscurity, caimal(tm), et que donc Gobelins est développé à la fois en OpenSource et en OpenDesign (tout est pensé sur un Wiki)
- une autre est, comme tu le dis si bien, la création d'un reseau de joueurs certifiées. mais pour pas faire de la redondance dans ce type de réseaux, nous allons tout simplement utiliser GnuPG, qui nous semble etre le plus adapté pour identifier un client (et un serveur) de facon unique, et aussi pour permettre l'échange préliminaire d'une éventuelle clé de session
pour le gameplay, on a choisi de baser Gobelins sur un modèle de type actuel et réaliste, cad tout simplement celui du monde actuel. en effet, Gobelins est divisé en royaumes (un royaume étant hebergé sur un ou plusieurs serveurs), chaque roy (en quelque sorte le chef de son royaume) est tout puissant dans ses terres, puisqu'il est également administrateur du serveur.il peut donc faire toutes les betises qu'il souhaite dans son royaume. mais le fait est que les autres royaumes pourront le sanctionner en coupant les liens qu'ils possèdent avec ce royaume.
ca c'est un premier point. ensuite au niveau des joueurs, on va essayer de faire en sorte que le mode de jeu (je sais pas trop comment appeler cela) rendra peu utile la transformation de son gobelin en un demi-dieu vivant avec son épée durandil et son casque lebauhaum qui massacre sans peine les brigands et les gobelins et les decoupe en tranches comme si c'etait des parts de quiche. euh. pardon. je me suis laissé entrainé par la sortie de l'episode 17 ...
mais pour résumer tout ca, viens nous poser les questions au salon GameOver puisqu'on y sera, limite expres pour ca :)
[^] # Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre
Posté par samds . En réponse à la dépêche Salon du jeu vidéo sur plateforme libre. Évalué à 2.
c'est en constatant ce phénomène que nous avons du bien réflechir au moteur réseau pour Gobelins (http://gobelins.nekeme.net(...) ). en effet, afin d'eviter la triche, nous souhaitons la rendre a la fois impossible par conception, mais aussi peu attractive par le gameplay.
ici, c'est le premier point qui nous interesse. nous avons donc trouvé quelques solutions majeures :
- la premiere est bien sur que security by obscurity, caimal(tm), et que donc Gobelins est développé à la fois en OpenSource et en OpenDesign (tout est pensé sur un Wiki)
- une autre est, comme tu le dis si bien, la création d'un reseau de joueurs certifiées. mais pour pas faire de la redondance dans ce type de réseaux, nous allons tout simplement utiliser GnuPG, qui nous semble etre le plus adapté pour identifier un client (et un serveur) de facon unique, et aussi pour permettre l'échange préliminaire d'une éventuelle clé de session
pour le gameplay, on a choisi de baser Gobelins sur un modèle de type actuel et réaliste, cad tout simplement celui du monde actuel. en effet, Gobelins est divisé en royaumes (un royaume étant hebergé sur un ou plusieurs serveurs), chaque roy (en quelque sorte le chef de son royaume) est tout puissant dans ses terres, puisqu'il est également administrateur du serveur.il peut donc faire toutes les betises qu'il souhaite dans son royaume. mais le fait est que les autres royaumes pourront le sanctionner en coupant les liens qu'ils possèdent avec ce royaume.
ca c'est un premier point. ensuite au niveau des joueurs, on va essayer de faire en sorte que le mode de jeu (je sais pas trop comment appeler cela) rendra peu utile la transformation de son gobelin en un demi-dieu vivant avec son épée durandil et son casque lebauhaum qui massacre sans peine les brigands et les gobelins et les decoupe en tranches comme si c'etait des parts de quiche. euh. pardon. je me suis laissé entrainé par la sortie de l'episode 17 ...
mais pour résumer tout ca, viens nous poser les questions au salon GameOver puisqu'on y sera, limite expres pour ca :)
bonne soirée
- sam