• [^] # Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre

    Posté par . En réponse à la dépêche Salon du jeu vidéo sur plateforme libre. Évalué à 1.

    il n'y a pas vraiment de rapport entre l'optimisation de la libc, du kernel, et l'optimisation d'un jeu. Meme si tu joues en reseau (UDP).

    La seule chose qui compte au niveau de ton systeme, ce sont les drivers de ta CG. Le moteur d'un jeu est optimise de son cote. Les cos, les sin ne sont surrement pas ceux de la libm, et il n'utilise pas de memcmp pour comparer des flottants.

    De plus, j'ai jamais entendu qq1 dire que de changer l'architecture HW cible lors de la compilation du noyau apportait des gains significatifs (je ne parle que des i[3456]86, pas du x-86). Il y a plus de gains a attendre ailleurs, et les options de compilation conscerant l'optimisation, y en a un gros paquet.

    Maintenant, c'est vrai que lorsque l'on commence a vraiment optimiser, modifier l'architecture peut apporter des ameliorations.