Nan les vraies limitations ne sont pas techniques. On dispose de très bons moteurs 3D (quake2 par exemple...) qui même s'ils ne sont pas les *derniers* en date restent tout à fait corrects. Le gros problème c'est surtout le contenu type graphismes sons scénarios etc. Dans une boîte de jeu aujourd'hui une énergie et une somme non négligeable sont consacrées à tous ces aspects qui d'un certain point de vue dépassent complètement le domaine de l'informatique.
Et le constat c'est qu'on trouve suffisamment de codeurs pour faire des jolis moteurs de jeux et très peu de graphistes pour les alimenter en graphismes... ...libres bien sûr. Car pour pouvoir jouer à un jeu il faut le code *et* les données.
Si aujourd'hui les clones de bubble bubble marchent bien, c'est bien sûr parce que c'est pas le plus dur à coder mais c'est aussi et surtout parce que ce type de jeu ne te demande pas de dessiner des maps entières, de construire des modèles 3D complexes, etc... Et quand un de ces clones réussi à s'habiller joliement avec des chouettes graphiques et une musique sympa ça fait Frozen Bubble et ça fait un carton. Voilà.
Tout ça pour dire que les limitations techniques ne sont plus un argument aujourd'hui pour ne pas rivaliser directement avec les jeux proprios sous Windows. C'est le reste qui pose problème.
[^] # Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre
Posté par ufoot . En réponse à la dépêche Salon du jeu vidéo sur plateforme libre. Évalué à 4.
Et le constat c'est qu'on trouve suffisamment de codeurs pour faire des jolis moteurs de jeux et très peu de graphistes pour les alimenter en graphismes... ...libres bien sûr. Car pour pouvoir jouer à un jeu il faut le code *et* les données.
Si aujourd'hui les clones de bubble bubble marchent bien, c'est bien sûr parce que c'est pas le plus dur à coder mais c'est aussi et surtout parce que ce type de jeu ne te demande pas de dessiner des maps entières, de construire des modèles 3D complexes, etc... Et quand un de ces clones réussi à s'habiller joliement avec des chouettes graphiques et une musique sympa ça fait Frozen Bubble et ça fait un carton. Voilà.
Tout ça pour dire que les limitations techniques ne sont plus un argument aujourd'hui pour ne pas rivaliser directement avec les jeux proprios sous Windows. C'est le reste qui pose problème.