Pour moi le plus gros frein qu'il peut y avoir pour les jeux sur les plateformes libres, c'est l'absence quasi-totale d'optimisation du système pour les jeux demandant de grosses resources graphiques et une forte réactivités.
He ho! faut arreter de dire n'importe quoi.
Sous debian, moi je fait apt-get-install kernel-image-2.6.4-1-k7 et paf! un noyau compile expres pour mon proc.
Comme le disent les gens plus haut, beaucoup de gens experimentent plus de fps sous linux que sous windows. Peut etre justement parceque windows a des optimisation pentium ( et pas k7 ) ( cela dis, j'en sais absolument rien, ptet qu'il ont du fat-code aussi).
De plus, c pas impossible que vu la taille des drivers proprio Nv**, il utilisent une technique selection de code optimise en fonction de l'archi a la mplayer.
Toujours en plus, je ne vois pas en quoi faire des drivers binaires optimises sous linux serait plus un handicap du point de vue de la fuite d'informations que sous windows.
[^] # Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre
Posté par Pierre . En réponse à la dépêche Salon du jeu vidéo sur plateforme libre. Évalué à 1.
He ho! faut arreter de dire n'importe quoi.
Sous debian, moi je fait apt-get-install kernel-image-2.6.4-1-k7 et paf! un noyau compile expres pour mon proc.
Comme le disent les gens plus haut, beaucoup de gens experimentent plus de fps sous linux que sous windows. Peut etre justement parceque windows a des optimisation pentium ( et pas k7 ) ( cela dis, j'en sais absolument rien, ptet qu'il ont du fat-code aussi).
De plus, c pas impossible que vu la taille des drivers proprio Nv**, il utilisent une technique selection de code optimise en fonction de l'archi a la mplayer.
Toujours en plus, je ne vois pas en quoi faire des drivers binaires optimises sous linux serait plus un handicap du point de vue de la fuite d'informations que sous windows.