« Par exemple, si tu joue sur ta debian, tes paquets sont compilés avec les optimisations pour 80386. C'est à dire avec les optimisations des procs d'il y a plus de 10 ans. »
J'ai du mal à être séduit par cet argument. Quand je joue à des jeux comme Warcraft III, c'est avec Windows 98, qui doit être optimisé pour les mêmes processeurs.
Je suis plus convaincu par l'argument de la carte graphique. Je constate qu'avec une Radeon 7500, sous GNU/Linux, avec les pilotes libres (je n'ai ni le temps ni l'envie de rendre mon système dépendant de pilotes propriétaires), la moindre animation 3d arrive aux limites du système, pompe le CPU à 100 % et se trouve saccadée. Avec exactement le même matériel, je fais tourner Warcraft III avec prês de 400 gugusses en 3D, dans un environnement en 3D, avec des beaux effets de partout, des sons qui vont bien... De même, avec une Radeon 9000 sur un PIV, j'ai l'impression sous GNU/Linux d'en revenir au temps de mon P100 avec sa Matrox Millenium sous Windows, alors qu'avec le même matos sous Windows, je n'ai pas encore trouvé de jeux me tournant pas de manière fluide avec tout les effets possibles activés dans une résolution importante. Bref, il y a un fossé gigantesque.
Il y a néanmoins quelques progrès, puisqu'avec les deux Radeon sus-nommés, les pilotes libres me permettent tout de même sous GNU/Linux d'avoir des résolutions acceptables (1280*1024) en 80Khz et 95Khz, ce qui est assez important. Ce qui finalement importe le plus, car je ne joue que 2 fois par an, et donc je suis tout le reste de l'année avec XFree et les pilotes libres.
Pour les gens, effectivement, je pense que le goulot d'étranglement se trouve là. Mais la situation doit être bien plus catastrophique pour les gens qui doivent travailler avec la 3D (mécanique/physique/... représentée en 3d).
[^] # Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Salon du jeu vidéo sur plateforme libre. Évalué à 5.
J'ai du mal à être séduit par cet argument. Quand je joue à des jeux comme Warcraft III, c'est avec Windows 98, qui doit être optimisé pour les mêmes processeurs.
Je suis plus convaincu par l'argument de la carte graphique. Je constate qu'avec une Radeon 7500, sous GNU/Linux, avec les pilotes libres (je n'ai ni le temps ni l'envie de rendre mon système dépendant de pilotes propriétaires), la moindre animation 3d arrive aux limites du système, pompe le CPU à 100 % et se trouve saccadée. Avec exactement le même matériel, je fais tourner Warcraft III avec prês de 400 gugusses en 3D, dans un environnement en 3D, avec des beaux effets de partout, des sons qui vont bien... De même, avec une Radeon 9000 sur un PIV, j'ai l'impression sous GNU/Linux d'en revenir au temps de mon P100 avec sa Matrox Millenium sous Windows, alors qu'avec le même matos sous Windows, je n'ai pas encore trouvé de jeux me tournant pas de manière fluide avec tout les effets possibles activés dans une résolution importante. Bref, il y a un fossé gigantesque.
Il y a néanmoins quelques progrès, puisqu'avec les deux Radeon sus-nommés, les pilotes libres me permettent tout de même sous GNU/Linux d'avoir des résolutions acceptables (1280*1024) en 80Khz et 95Khz, ce qui est assez important. Ce qui finalement importe le plus, car je ne joue que 2 fois par an, et donc je suis tout le reste de l'année avec XFree et les pilotes libres.
Pour les gens, effectivement, je pense que le goulot d'étranglement se trouve là. Mais la situation doit être bien plus catastrophique pour les gens qui doivent travailler avec la 3D (mécanique/physique/... représentée en 3d).