• [^] # Re: Microsoft et les marchés OEM : Lettre ouverte à M. Mario Monti

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Microsoft et les marchés OEM : Lettre ouverte à M. Mario Monti. Évalué à 0.

    les codecs sont à part, DirectX fournit les composants de bases destiné à exploiter toutes les possibilités multimédia d'un pc (vidéo, son, périphériques de jeux, réseau, etc). DirectX n'intègre pas les codecs, DirectX, et plus spécialement DirectShow normalise l'interface d'exploitation des codecs pour qu'ils soient uitlisable par n'importe quelle application. WMP fait comme tous les autres players et utilise DirectShow pour lire une vidéo.
    Les autres players ont le choix entre : utiliser leurs propres codecs pour lire les contenus comme le fait VideoLan, utiliser DirectShow pour ne pas se soucier des problèmes de décodage/démultiplexage/filtrage vidéo, c'est ce que font beaucoup de players, ou bien utilise directement la couche WMP pour se faciliter la vie : Open(url) + play().
    Ensuite n'importe qui peut faire un codec et l'installer sous Windows, toutes les applications qui utilisent DirectX en profiteront.
    Pour ce qui est d'une alternative aux codecs de Microsoft, bah Windows supporte déjà de nombreux autres codecs de concurrents par défaut, tu peux en rajouter comme tu veux, et VideoLan utilise même sa propre librairie derrière...
    Dans tous les cas je ne vois vraiment pas le problème, chaque concurrent est libre d'utiliser les codecs installés, d'en utiliser d'autre, d'en installer d'autre, bref de faire ce qu'ils veulent.