Le truc c'est que auparavant l'AGP servait a foutre les texture en RAM principale (entre autre) et a les echanger, a faire mumuse avec, donc a cette epoque le debit etait correct. J'ai des souvenir de jeux magnifique (textures détaillées et tout, mais résolution basse 800*600 vu la vitesse du chip) sur une ATI RAGE PRO 8 mo. Aujourd'hui, les nouvelles CG ont 128 mo embarqué, voire 256 ? et donc l'AGP n'a absolument plus aucune utilitée, et donc les fabriquant developpent cette aspect de la carte avec leur pieds.
[^] # Re: Cg et la programmation du GPU
Posté par xilun . En réponse à la dépêche Cg et la programmation du GPU. Évalué à 2.