• [^] # Re: Cg et la programmation du GPU

    Posté par . En réponse à la dépêche Cg et la programmation du GPU. Évalué à 3.

    Il y a deux problemes:
    - la precision des calculs flottants qui n'est que de 32bits au mieux sur les cartes NVidia (24 bits sur les Radeon actuels).

    Il y a des rumeurs comme quoi les Radeon devraient passer bientot en mode 32bits, mais cela reste des calculs en simple précision alors que les calculs scientifiques se font généralement en mode double précision (au moins).

    Les jeux vidéos n'utiliseront probablement pas le mode 32bits au départ, alors avoir des calculs flottant en 64 bits sur les GPU, cela n'est pas pres d'arriver..

    - la recuperation des donnees: le bus AGP est asymetrique, tres rapide du CPU vers la carte video mais lent dans l'autre sens.
    Ca peut etre tres genant pour les calculs scientifique, mais ce probleme devrait bientot disparaitre avec PCI Express..

    Il reste le probleme de precision des calculs flottant, tu as raison..