on a les specifications de l'assembleur des differents GPU.
D'ailleurs, c'est souvent en asm qu'ont ecrits les shaders pour des raisons, y'a pas des masses d'instructions (enfin en shader V1 ). Et on l'upload dans le GPU (arb_fragment_program())
je te remets le lien du dessus, avec le lien vers le schema :
[^] # Re: Cg et la programmation du GPU
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Cg et la programmation du GPU. Évalué à 5.
D'ailleurs, c'est souvent en asm qu'ont ecrits les shaders pour des raisons, y'a pas des masses d'instructions (enfin en shader V1 ). Et on l'upload dans le GPU (arb_fragment_program())
je te remets le lien du dessus, avec le lien vers le schema :
http://libsh.sourceforge.net/about.html(...)
( Dans ce cas on ecrit du c++
qui est compile en asm,
qui est ensuite passe aux GPUs.)
pour eclarcir le cg et le rendermonkey et le sh sont des languages de haut-niveau pour ne pas a avoir a se taper l'assembleur des differents GPU.