ça dépend. Tu peux aussi modéliser tes sprites en 3d, et faire un rendu pour chaque angle de vue et chaque posture, ça s'automatise très bien. Non, de mon point de vue le plus pénible c'est d'écrire un moteur 2D isométrique, c'est pas intuitif du tout, ça oblige à quelques hacks de haute volée, et c'est pas le plus confortable pour le joueur (combien de fois vous avez eu des sprites caché derrière un bâtiment, à Fallout, command and cunquer ou autre ?)
La 3D avec OpenGL c'est beaucoup plus logique (c'est de la géométrie, un poil velue mais de la géométrie quand même), tu manipules des coordonnées et c'est à peu près tout.
C'est aussi beaucoup mieux pour le joueur (du moins si on peut balader la caméra), surtout dans un jeu de stratégie où le placement, les angles morts etc... te font gagner ou perdre la partie.
Moi j'attends avec impatience que Massive Entertainment libère les sources de Ground Control (comment ça, je rêve ?)
[^] # Re: TransGaming trois ans plus tard
Posté par __caffeine__ . En réponse à la dépêche TransGaming trois ans plus tard. Évalué à 1.
La 3D avec OpenGL c'est beaucoup plus logique (c'est de la géométrie, un poil velue mais de la géométrie quand même), tu manipules des coordonnées et c'est à peu près tout.
C'est aussi beaucoup mieux pour le joueur (du moins si on peut balader la caméra), surtout dans un jeu de stratégie où le placement, les angles morts etc... te font gagner ou perdre la partie.
Moi j'attends avec impatience que Massive Entertainment libère les sources de Ground Control (comment ça, je rêve ?)