• [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

    Posté par . En réponse à la dépêche TransGaming trois ans plus tard. Évalué à 1.

    Super bomberman sur snes ou pc engine

    C'est sur, c'est indémodable. Ce sont souvent les jeux avec un concept simple qui passent le mieux les années et les modes (tetris). Je joue de moins en moins aux jeux actuels. Marre d'acheter des TrucMuche 2004 à peine mieux que TrucMuche 2003 et qui n'apporte pas grand chose. Tout ce qui change ce sont les graphismes. Le gameplay n'évolue quasiment pas.

    Il suffirait de quelques bon jeux libres pour remplir très vite la logithèque linux. Comme on peut tout modifier, les mods pulluleraient. Chacun pourrait bricoler le moteur de base, ajouter des possibilités, faire des suites ou juste un remaque avec des personnages et un univers différent... Le seul problème c'est qu'aujourd'hui il existe de nombreux moteurs 3D libres mais rien qui les utilise. Il ne manque pas grand chose, juste quelques outils pour créer des jeux avec et surtout, surtout DE LA DOC. Il y tellement de gens qui font des trucs géniaux et qui ne documentent rien. Après 2h à trifouiller tout ça dans tous les sens, je laisse tomber sans avoir pu faire tourer autre chose que la démo fournie.
    Quelqu'un connait un projet visant à utiliser un de ces moteurs pour faire autre chose qu'une n-ième demo?

    Super mario kart
    A quand un clone libre, pas une version émulée, une version native en OpenGL avec des personnages différents (je veux un RMS!!)

    Street fighter 2
    Fatal Fury Special... Ah! la première fois que j'ai vu ça en arcade...
    En ce moment c'est xmame qui tourne le plus sur ma machine. il y a encore des centaines de jeux que je n'ai pas essayé (c'est gros un full set 0.79).