• # Re: TransGaming trois ans plus tard

    Posté par . En réponse à la dépêche TransGaming trois ans plus tard. Évalué à 4.

    Allez, en avant dans le troll:
    Transgaming, c'est l'exemple parfait des boîtes qui veulent faire des brouzoufs sur le dos de la communauté du libre. Faut quand même être gonflé pour oser dire "on se sert sans vergogne du boulot de l'équipe Wine, on reversera peut-être notre boulot dans le CVS principal quand on aura atteint notre business plan". A comparer avec les développeurs de Crossover Office, qui contribuent régulièrement.
    Si leur truc a pu être utile à certains fut un temps, maintenant que wine semble sortir la tête de l'eau côté compatibilité DirectX (du moins c'est ce que je peux lire à droite à gauche), wineX -> poubelle. ça aurait pu aller largement plus vite s'ils avaient contribué au projet principal et fait ce qu'ils savaient très bien faire: du paquetage et du support.

    Pour être (un peu) plus constructif: le jeu sur Linux ne rapporte pas assez pour des gros studios de développement. D'ailleurs, ça risque de devenir le cas sous windows aussi, par rapport au jeu console. AMHA, il y a un marché à prendre (et il est en train d'être pris) par des petites boîtes qui se concentrent sur le fond (un gameplay solide, une histoire bien ficelée) plutôt que sur la forme (voir par exemples les sorties de cheap ass games et consorts). Ces développeurs ont tout intérêt à profiter de bibliothèques puissantes et portables, chose que le libre offre (SDL, Crystalspace, Ogre, ClanLib, pygame...) Le travail reste à faire pour évangéliser les développeurs indépendants et leur faire lâcher DirectX (pas forcément bien compliqué d'ailleurs, vu les prises de tête quand on veut en faire quelque chose qui n'est pas la "MSDN way").

    Et il y a aussi le super boulot réalisé par des développeurs du libre, comme Slune, Arkhart, l'équipe Nékhémé, Ryan Gordon (le serial porteur de icculus.org)...

    Non, le jeu sous linux n'est pas mort, c'est juste pas assez rentable pour les gros trust de l'entertainment (mais qui s'en plaindra ?). Jetez donc un oeil sur le "Scratchware manifesto", pas spécialement consacré à linux mais qui donne une analyse très judicieuse de l'industrie du jeu vidéo:
    http://www.the-underdogs.org/scratch.php(...)

    (un site avec une section complète consacrée aux jeux open source, d'ailleurs)