• [^] # Re: XFree86 : ce qui s'est passé depuis 1 an

    Posté par . En réponse à la dépêche XFree86 : ce qui s'est passé depuis 1 an. Évalué à 1.

    Bah la situation d'Apple est tres differente..

    Mais pour OpenGL, il y a quand même deux gros problèmes:
    - la spécification d'OpenGL n'est PAS précise au pixel près: c'est fait expres pour autoriser les constructeurs à prendre des raccourcis.
    Génant quand on veut faire de la 2D, non?

    Si tu choisis un modele de carte 3D, ca doit aller mais quand tu essaye de supporte le plus grand nombre de cartes 3D possible..


    - toutes les cartes que tu as cités sont des vieux clous, tous les drivers 3D des cartes récentes sont propriétaires.
    La qualité des drivers OpenSource pour l'accélération 3D n'est pas glorieuse.

    Ce n'est pas trop génant pour le moment car X n'utilise que des drivers 2D qui eux sont libres, si X devient une application 3D, tu fais quoi en cas de plantage de l'OS?
    Les developpeurs du kernel ignoreront le rapport d'erreur pour cause de driver propriétaire..
    --> moins de rapport d'erreur utilisable pour le kernel.
    --> un OS moins stable, super!

    Certes, il devrait toujours être possible d'utiliser OpenGL soft, mais bonjour les performances--> peu de gens le feront..

    Bref, pour moi transformer X en client OpenGL n'est *pas* une bonne idée tant que les drivers 3D resteront propriétaire, ce qui risque de durer longtemps..