Le premier épisode était une réelle avancée technique, et était novateur au niveau des commandes et de l'intéraction avec les éléments du jeu (les acrobaties, les manières de grimper sur des blocs, de s'accrocher).
Les suivants n'ont eu quasiment pas d'éléments novateurs (juste les véhicules, nouvelles armes, quelques nouveaux mouvements), et se contentaient d'un nouveau scénario dans de nouveaux décors.
En fait Core Design s'est reposé sur ses lauriers et a préféré surfer sur la vague du premier épisode plutôt que de chercher à améliorer profondément le jeu.
En fait ça me fait penser un peu à la série des Matrix : Le premier était excellent, les suivants inintéressants et purement commerciaux.
[^] # Re: Mandrake vs Mandrake
Posté par N-Mi . En réponse à la dépêche Mandrake vs Mandrake. Évalué à 1.
Les suivants n'ont eu quasiment pas d'éléments novateurs (juste les véhicules, nouvelles armes, quelques nouveaux mouvements), et se contentaient d'un nouveau scénario dans de nouveaux décors.
En fait Core Design s'est reposé sur ses lauriers et a préféré surfer sur la vague du premier épisode plutôt que de chercher à améliorer profondément le jeu.
En fait ça me fait penser un peu à la série des Matrix : Le premier était excellent, les suivants inintéressants et purement commerciaux.