Le premier, c’est que la personne qui développe un logiciel développe d’abord un outil.
D’accord, elle peut y tenir énormément, avoir une vision forte ; mais l’implication personnelle reste beaucoup moins forte que celle d’un·e auteur·ice dans son œuvre artistique. Les créateur·ices de logiciels libres acceptent donc beaucoup plus facilement la réappropriation et la modification de leur production ; au contraire des artistes qui ont tendance à vouloir conserver le contrôle sur des œuvres qui peuvent être très personnelles.
Je te rassure : beaucoup de (削除) devs (削除ここまで)Créateurs de Solutions Numériques savent aussi être (削除) des trouducs narcissiques (削除ここまで) impliqué personnellement et vouloir conserver le contrôle.
On en rencontre beaucoup dans le domaine du jeu vidéo (qui est un Art, donc forcément privateur avec EULA de 4000 pages de restrictions et des DRM pour s'assurer que les joueurs respectent la Vision Des Créateurs).
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# Ce n'est pas un outil, c'est ma b
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Éditer de la littérature libre : les Éditions du Renard Spatial. Évalué à 2 (+1/-1).
...elle œuvre !
Je te rassure : beaucoup de
(削除) devs (削除ここまで)Créateurs de Solutions Numériques savent aussi être(削除) des trouducs narcissiques (削除ここまで)impliqué personnellement et vouloir conserver le contrôle.On en rencontre beaucoup dans le domaine du jeu vidéo (qui est un Art, donc forcément privateur avec EULA de 4000 pages de restrictions et des DRM pour s'assurer que les joueurs respectent la Vision Des Créateurs).
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