FrameTime Lab est une démonstration interactive et éducative qui compare trois séries de frametimes simulées : une session régulière, une session marquée par des micro-saccades et une charge instable.
Le projet ne lit aucune donnée système, ne se connecte à aucun jeu et ne prétend pas mesurer une machine réelle. Il sert uniquement à montrer pourquoi une moyenne FPS ne décrit pas toujours la régularité d’affichage.
# Un peu de contexte
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse au lien FrameTime Lab : trois scénarios simulés pour lire le frametime. Évalué à 3 (+0/-0).
https://github.com/sensoboost/frametime-lab/ licence MIT