Et je ne comprends pas pourquoi vous n'avez pas cherché vous-même : peut être n'êtes-vous pas développeur ?
Exactement.
J'avais commencé à étudier le C++, mais comprendre l'architecture du SDK d'Half-Life est quelque peu rebutant, bien qu'il soit plus facile d'accès que celui de Quake III Arena, par exemple.
Et les codeurs nous ont quitté pour de bonnes raisons : suivre sérieusement leurs études.
La moyenne d'âge des gens participant activement au projet devait se trouver, au milieu du développement, autour de 17 ans.
Pour la plupart d'entre nous, nous trouvions que les joueurs actuels des mods Half-Life en multijoueur ne donnaient plus envie de jouer.
Nous avons donc fait nous-même un mod bien débile (en gros : les maçons contre les inspecteurs du travail) dont le concept n'attirerait pas les joueurs que nous ne voulions plus voir.
[^] # Re: Un cri de désespoir du développeur dun projet Open Source.
Posté par Mathieu Gollain-Dupont . En réponse à la dépêche Un cri de désespoir du développeur d'un projet Open Source.. Évalué à 2.
Exactement.
J'avais commencé à étudier le C++, mais comprendre l'architecture du SDK d'Half-Life est quelque peu rebutant, bien qu'il soit plus facile d'accès que celui de Quake III Arena, par exemple.
Et les codeurs nous ont quitté pour de bonnes raisons : suivre sérieusement leurs études.
La moyenne d'âge des gens participant activement au projet devait se trouver, au milieu du développement, autour de 17 ans.
Pour la plupart d'entre nous, nous trouvions que les joueurs actuels des mods Half-Life en multijoueur ne donnaient plus envie de jouer.
Nous avons donc fait nous-même un mod bien débile (en gros : les maçons contre les inspecteurs du travail) dont le concept n'attirerait pas les joueurs que nous ne voulions plus voir.